$ 0 0 アジャイルにソフトウェアを開発しようとする場合 (特に、スクラムを採用する場合)、多くのチームは「ストーリーポイント」などと呼ばれる抽象的な単位で作業を見積もると思います。この時、単純に時間の単位を…