Quantcast
Channel: アジャイルタグが付けられた新着記事 - Qiita
Browsing all 287 articles
Browse latest View live

【プラクティス紹介】1分でさらっと分かる「今日の豆知識」

プラクティス名(別名) 今日の豆知識 (デイリーPO) プラクティスの目的・狙い チームメンバーのドメイン知識を増やす POとDEVの知識差を埋め、距離を縮める どんな時に使うか DEVのドメイン知…

View Article


非機能要件と向き合おう!:第1章「非機能要件の難しさ」

はじめに https://qiita.com/wolfmagnate/items/d9a2570d239edd2a8daa 今回は、我々が向き合おうとする非機能要件とは具体的にどのような問題で、どう…

View Article


非機能要件と向き合おう!:第2章「目標を品質に近づける技術」

はじめに https://qiita.com/wolfmagnate/items/d9a2570d239edd2a8daa 目標を品質に近づけるとは、非機能要件における本質的な困難を解決する技術です。 より分かりやす…

View Article

非機能要件と向き合おう!:第3章「手段を目標に近づける技術」

はじめに https://qiita.com/wolfmagnate/items/d9a2570d239edd2a8daa 手段を目標に近づけるとは、非機能要件における本質的な困難を解決する技術です。 より分かりやすく目標達成につながる手段を決める技術と言い換えることができます…

View Article

非機能要件と向き合おう!:第4章「非機能要件のコミュニケーションを取る技術」

はじめに https://qiita.com/wolfmagnate/items/d9a2570d239edd2a8daa 非機能要件は品質が見えにくいという困難を抱えています。 特に、実際に対応に…

View Article


ウォーターフォール、アジャイル開発、スクラムについて

アジャイル開発について まずCI/CDの必要性をまとめる前にアジャイル開発について言及します。 近年のソフトウェア開発はスピード感特に重要であるなと感じております。AIなどの目まぐるしい変化の中でよ…

View Article

プロダクトオーナー(PO)とは何か?役割と責任を整理する

はじめに 社内でスクラム開発をする事になり、「プロダクトオーナー(以下、PO)」 に任命されました。対応するのが久しぶりすぎたのでPOについて改めて理解を深めたいと思います。 1. POとは? プロ…

View Article

スクラム・アジャイル開発完全ガイド

はじめに:なぜアジャイルとスクラムが生まれたのか ソフトウェア開発の歴史において、従来のウォーターフォール型開発モデルは、1970年代から1990年代にかけて主流でした。しかし、このモデルには致命的…

View Article


ギャルとアジャイル開発💖✨

はじめに🌈 やっほ〜!ギャルとアジャイル開発、めっちゃ関係なさそうだけど、実は超シナジーあるんよ🤩💡ギャルの生き方って、アジャイルの精神にドンピシャだから、それを活かして開発爆速にしよって話🔥✨ ギ…

View Article


アジャイル執筆『この本、未完成です。』 v0.0.1

この本を書く理由 - アジャイル執筆の真髄 この本「アジャイル執筆『この本、未完成です。』」を執筆する目的は、アジャイル開発の考え方を執筆に応用し、未完成のまま進めることの重要性と価値を伝えることで…

View Article

そろそろシステム開発で起こるバグに対する考え方を統一しませんか?

背景 システム開発をしているエンジニアのみなさん。 システム開発の深くはわからないけど、概要を抑えて営業活動をしているみなさん。 システム開発を依頼してビジネスをしようとしているみなさん。 いろいろ…

View Article

カンバン方式の1週間:ストーリーで見る実践ガイド

舞台設定:株式会社🙆🙆‍♀️🙆‍♂️イノベーション、Webアプリ開発チーム メンバー:プロジェクトリード佐藤さん、フロントエンド田中さん、バックエンド鈴木さん、テスト山田さん、デザイン伊藤さん 月曜…

View Article

アジャイル発信活動:社外に向けた情報の発信活動の1年間の軌跡と学び

はじめに 私たちはアジャイルイベントでの登壇を目標として、1年間社外に向けた情報の発信活動(以下発信活動と称します)を行ってきました。 ですが、社内人事の変更により活動の中心であったリーダーが不在と…

View Article


スクラム開発における不具合対応の優先順位付け:効率的な意思決定のためのマトリックス

はじめに スクラム開発において、不具合対応は避けて通れない課題です。プロダクトオーナー(PO)は製品の品質に責任を持ちながらも、限られたリソースの中で何を優先すべきか、常に難しい判断を迫られています。…

View Article

最適なブランチ戦略を考える

結論 CICDが充実している状態(リグレッションテスト・リリースがほぼ自動で行われる)であれば、トランクベース開発・GitHub Flowで良き 定期リリースが必要(ネイティブアプリ開発)であればG…

View Article


スクフェス福岡2025 参加備忘録

スクフェス福岡 参加備忘録 概要 スクラムフェス福岡はアジャイルコミュニティの祭典。プロダクト開発における技術や開発プロセスだけでなく、人やチーム、組織にも価値を置くイベント。エンジニア、デザイナー…

View Article

【プラクティス紹介】1分でさらっと分かる「エリアプロダクトオーナー」

プラクティス名(別名) エリアプロダクトオーナー (APO、POチーム) プラクティスの目的・狙い 大規模プロダクトの要求事項を複数のPOで手分けして管理する どんな時に使うか プロダクトの規模が…

View Article


脅威モデリングナイト#8に参加してきた

①アジャイル脅威モデリング スクラムやXPから共通項を抽出したのが、アジャイルマニフェスト。 スクラムは一番有名なフレームワーク。テスト駆動開発も同じ粒度のフレームワーク。 デイリースクラムとOOD…

View Article

【プラクティス紹介】1分でさらっと分かる「オーバーオール・レトロスペクティブ」

プラクティス名(別名) オーバーオール・レトロスペクティブ (Scaled Retrospective) プラクティスの目的・狙い 大規模アジャイル(複数チームでの開発)において、チームをまたぐ課…

View Article

縦にアジャイル

はじめに どうも。鳩胸になりたい文鳥です。 アジャイルプラクティスだけではそんなに早くならない アジャイル開発について考えてみた。 誤解されている部分や時代の変遷とともに合わなくなってきている部分が…

View Article
Browsing all 287 articles
Browse latest View live