Quantcast
Channel: アジャイルタグが付けられた新着記事 - Qiita
Browsing all 287 articles
Browse latest View live

バックログアイテムの受け入れ基準を明確にする方法:成功するスクラム開発の秘訣

受け入れ基準とは? まず、受け入れ基準(Acceptance Criteria)とは何かを簡単に説明します。受け入れ基準は、バックログアイテムが「完了」と見なされるために満たすべき条件のことです。こ…

View Article


ふりかえりで出た改善点を次のスプリントに取り入れる方法

1. 改善点の優先順位をつける ふりかえりで出た改善点は多岐にわたることが多いです。すべてを一度に取り入れるのは現実的ではありません。まずは、チーム全員で改善点の優先順位をつけましょう。重要度や影響…

View Article


アジャイルでキャリア形成しよ 〜スプリントを管理するDB設計法〜

キャリア設計どうしようかな。って考えることありますよね。 短期的目標設定を軸にしたり、中・長期的目標をがっつり固めたりと、いろんなやり方があると思います。 そこで今回の対象は…。 短期的目標を設定し…

View Article

開発チームで大切にしていること(アジャイル、スクラム色強め)

はじめに 株式会社Hajimariが展開するプロパートナーズサービス(フリーランスと企業様のマッチング支援事業を展開しています)を利用していただいている、 稼働者・企業担当者の双方に提供している自社…

View Article

完成より完遂を目指そう

はじめに タイトルに書いてあることを最近感じたので、初めてのポエム投稿ですが書いていきたいと思います。 免責 本ポエムに記載するのは新卒が感じた個人の感想です。 本文 新卒の同期でスクラム開発をして…

View Article


【プラクティス紹介】1分でさらっと分かる「ユーザーサファリ」

プラクティス名 ユーザーサファリ プラクティスの目的・狙い エンドユーザー像とその課題を掴む 誰がどのような状況でプロダクトを使っているのか理解を深める プロダクトの目的(意義)を再認識する どんな…

View Article

開発見積もりの合意を得る秘訣:プランニングポーカーを使いこなそう

プランニングポーカーとは? プランニングポーカーは、アジャイルソフトウェア開発における見積もり手法の一つです。 開発チームがストーリーポイントやタスクの見積もりを行う際に用いられます。 この手法は、…

View Article

ステークホルダーレビューを成功させるための秘訣

はじめに スクラム開発において、ステークホルダーレビューは非常に重要なイベントです。プロダクトの進捗を確認し、フィードバックを得ることで、次のスプリントに向けた改善点を見つけることができます。この記…

View Article


バーンダウンチャートの失敗例とその教訓

はじめに スクラム開発において、バーンダウンチャートは進捗管理の重要なツールです。しかし、うまく活用できないと逆にプロジェクトの混乱を招くこともあります。今回は、私が経験したバーンダウンチャートの失…

View Article


バーンアップチャートでスクラム開発をもっと効果的に!その活用例を徹底解説

はじめに スクラム開発を行う際、進捗管理は非常に重要です。その中でもバーンアップチャートは、チームの進捗を視覚的に把握するための強力なツールです。この記事では、バーンアップチャートの基本的な使い方か…

View Article

アジャイルのデメリットを理解して、使いこなす方法

はじめに アジャイルのメリットについては、既にご存じの方は、多いと思います。しかしながら、デメリットについて、熟知した上で、対応しているかと問われると?如何でしょうか?デメリットについて、説明する事…

View Article

スクラムチームに新規参加者がいる場合の成功体験とベストプラクティス

はじめに スクラム開発において、新しいメンバーがチームに加わることはよくあることです。しかし、新規参加者がスムーズにチームに溶け込むためには、いくつかの工夫が必要です。この記事では、私の経験をもとに…

View Article

デザイン思考でチームを組む時に大切なものは何かを考えてみた

はじめに チームを組む時に大切なものは何かを考えてみたところ、「共通の目的、ビジョン」「信頼関係」「お互いを尊重する」「違う考え方を否定しない」「連絡を怠らない」「建設的なフィードバックを行う」「コ…

View Article


スクラムチームの負荷が高い場合の対処法

はじめに スクラム開発を行っていると、チームの負荷が高くなることがあります。これはプロジェクトの進行において避けられない部分でもありますが、適切な対策を講じることで、チームのパフォーマンスを維持し、…

View Article

スクラムチームの負荷が低い場合の対策と活用法

はじめに スクラム開発を行っていると、時にはチームの負荷が低いと感じることがあります。これは一見すると良いことのように思えますが、実際にはチームの生産性やモチベーションに悪影響を及ぼす可能性がありま…

View Article


俺の考える最強のスクラム

スクラム開発とは 専門用語がたくさん登場するので良く理解せずになんとなくチーム開発の一種くらいにしか思ってない人も多そう。 アジャイルの開発手法の一種です。今の開発の主流になってきています。 一般的…

View Article

スクラム開発中の技術的な文書作成にかける時間を最適化する方法

はじめに スクラム開発を行う中で、技術的な文書作成にどれだけの時間をかけるべきか悩むことはありませんか?この記事では、技術的な文書作成にかける時間を最適化する方法について、私の経験をもとにお話ししま…

View Article


【プラクティス紹介】1分でさらっと分かる「1-2-4-ALL」

プラクティス名 1-2-4-ALL プラクティスの目的・狙い 参加者全員を議論に参加させる 全員に平等に話す機会を与え、声の小さい人の意見も拾い上げる 短時間で個々人のアイデアを集合知に変える ど…

View Article

スクラム開発におけるファイブフィンガーの活用法

はじめに スクラム開発において、チームの合意形成や意思決定は非常に重要です。その中でも「ファイブフィンガー」という手法は、シンプルでありながら効果的な方法として知られています。この記事では、ファイブ…

View Article

スクラム開発中で問題に気づくためには?成功体験から学ぶ実践的アプローチ

はじめに スクラム開発は、アジャイル開発手法の一つとして広く採用されています。しかし、スクラム開発を進める中で問題に気づくことができなければ、プロジェクトの成功は難しいでしょう。この記事では、スクラ…

View Article
Browsing all 287 articles
Browse latest View live