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Channel: アジャイルタグが付けられた新着記事 - Qiita
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「アジャイルサムライ」を読んでみた

はじめに 読んだ記事やテーマの簡単な紹介 こちらはアジャイル開発を体系的にまとめた書籍です。アジャイルの始め方から運用方法までをざっくばらんに紹介しており、アジャイル開発初心者や未経験者でも分かりや…

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「開発生産性」に関するqiita記事を発信していきます!

はじめに はじめまして!ファインディのFindy Team+というプロダクトに関わっているフカワと申します。 このプロダクトは、最高のエンジニア組織を創るために、Four Keysの指標や開発のアク…

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【プラクティス紹介】1分でさらっと分かる「DTA」

プラクティス名(別名) DTA (Designed Team Alliance) プラクティスの目的・狙い 意図的に協働関係を築く(=チームの関係性を自分たちでデザインする) チームとしてありたい姿…

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【プラクティス紹介】1分でさらっと分かる「スプリントバックログ」

プラクティス名(別名) スプリントバックログ (SBL) プラクティスの目的・狙い スプリントゴールを達成するための実行計画を立てる スプリント中、日々の進捗を検査できるようにする どんな時に使うか スクラムでは必須作成物(スプリントプランニングで作成…

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【リスト】スクラムのプラクティスをまとめてみた

スクラム系プラクティス一覧 本記事は『アジャイルプラクティス一覧』からスクラム系のプラクティスだけを抜き出し、再構成したものです。手っ取り早くスクラム概要を知りたい人向けに作成してみました。スクラム…

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MVV(ミッション・ビジョン・バリュー)ってなんじゃらほい

どうもこんにちは。 今回は、弊社の開発部勉強会で出てきたMVV(ミッション・ビジョン・バリュー)について調べて見ました。 自分がインターネットで調べてみた結果、「こういう風に考えました!」という内容…

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アジャイルとはウォーターフォール時代の何を反省し、そして改善するのか

この記事では、「アジャイルはウォーターフォール時代の何を反省するのか」「アジャイルで何が改善するのか」について、個人的な考えを説明します かなり極端なことを言ってる自覚はあるので、誤解している箇所や…

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【アジャイル開発】勉強したのでメモ

どうもこんにちは。 今回は、アジャイル開発について自分なりにもっと理解を深める必要がありそうだったので、本を読んでみました。 (いわば読書感想文です。) https://www.amazon.co.…

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【アジャイル開発】ウォーターフォールとの比較と開発プロセスの贅肉

どうもこんにちは。 前回に引き続き、アジャイル開発についての記事を書いていきます。 https://qiita.com/PDC-Kurashinak/private/fe73cc782dc2e986…

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【AWS】0→1プロダクトにおけるアプリケーションデリバリー

はじめに  AWS Summit2024のAWS コンテナサービスから考える安全なアプリケーションデリバリー(AWS-34)を受講しました。その内容を元に、現在私が携わっているプロダクトでどのように…

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ウォーターフォール開発とアジャイル開発についてのまとめ

はじめに この記事では自分がウォーターフォール型開発とアジャイル型開発のメリット・デメリットを調べた時に作成したメモです。 2つの開発手法の概要について簡単に把握する際にお役に立てばと思い公開します。…

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HCD基礎検定を受けてみた

はじめに 会社の資格取得支援制度に「HCD基礎検定」を発見しました。「HCD専門家/スペシャリスト」は過去一緒に働いてきたデザイナーの方々が取得されていたので認知していましたが、基礎検定なるものがあ…

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【読書レポート】ソフトウェア品質を高める開発者テスト

第1章 上流品質 本書の目的は2つ Shift Leftすること(Agileで品質を担保すること) 楽をすること ソフトウェアの開発プロセスは、計画・設計→開発・ビルド→テスト→デプロイ・リリースの…

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【応用情報】アジャイル型開発

令和6年秋応用情報技術試験を受ける予定のMamoと申します。 応用情報当日まであと26日ということで毎日1記事アウトプットとして書いていきます。 アジャイル型開発とは アジャイル型開発とは、変化に迅…

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【プラクティス紹介】1分でさらっと分かる「卒業式」

プラクティス名(別名) 卒業式(送別会) プラクティスの目的・狙い 離任者が担っていた役割をチームで再認識し、その穴を埋める 離任者とチームの良好な関係を継続する どんな時に使うか スクラムチームに…

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E2Eテストが大量にあるのは危険かも?膨大化したE2Eテストが及ぼす悪影響

はじめに 初投稿です。こんにちは! この記事では、私が過去のプロジェクトで感じたE2E(End to End)テストの膨大化が及ぼす悪影響と、それに対する改善案について記載していきます。主に以下の内…

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チームの振り返りでカラオケやってみた

はじめに 私は長年開発者としてスクラムに関わってきましたが、先日新米のスクラムマスターとして今のチームにjoinしました。 チームの振り返りでカラオケをやってみたので、今回はその様子や感想を共有しま…

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アジャイルとは何であるか

アジャイルに馴染みの少ない方に、アジャイルとは何なのか、そしてなぜ必要なのかを簡単に説明してみたいと思います。 アジャイルの普及は「まだまだだ」と言われつつ、実際には徐々に広がってきましたよね。し…

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アジャイルと品質

アジャイル開発の中で、品質はどのように担保されるべきか、というお話です。 品質を確保する目的は何でしょうか?それは、プロジェクト全体のスピードを落とさないためです。 ウォーターフォールの時代から、…

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上手に振り返る。チームがもっと強くなる。 ~レトロスペクティブを設計するという考え方~

English version is available here => Dev.to: The Concept of Designing Retrospective はじめに この記事ははてなに投…

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