プロダクトオーナーについて
はじめに 業務でプロダクトオーナーを任されました。 そのため、役割の重要性を理解し、責任を全うするために、プロダクトオーナーについて深く学ぶ必要があると思いました。 プロダクトオーナーは、スクラム開…
View Articleスクラムの概要
スクラムを使う理由 ウォーターフォール(かつての一般的なプロセス) 定義されたプロセス 最初に計画を定義して、その計画に従って厳密に進める 計画のずれが最小である必要があり、そうでないと成功しない …
View Article看板(チケット)を多層で管理するToDo(Web)アプリ「無限看板」を作りました
無限看板の概要 何はともあれVercelにデプロイしてます。 https://mugen-kanban.nexsjp.com/ 「無限看板」はざっくりいうとToDoアプリです。ただし、以下の点で業…
View Articleスクラムについてまとめてみました
スクラムは、アジャイル開発の中でも代表的なフレームワークで、小さなチーム単位で短期間のスプリントを繰り返すことで、効率的にプロジェクトを進める手法です。スクラムは、チーム内での協力やコミュニケーショ…
View Articleエクストリーム・プログラミング(XP: Extreme Programming)についてまとめてみました
エクストリーム・プログラミング(XP: Extreme Programming)は、アジャイル開発の一手法で、迅速なソフトウェア開発と高品質なコードの維持を重視する手法です。XPは特に変化が激しく、…
View Articleアジャイル開発について
アジャイル開発のプロジェクトマネジメント研修を受けたので、頭の整理をするために 自分なりの解釈も追加して記事にしてみる。 アジャイル開発とは ビジネスを成功させるため、システムの利用者の満足を最優先…
View Article【イベントレポート】スクラムカンファレンスの歩き方 (2024年10月18日 20:00-21:30)
いつも記事を読んでいただきありがとうございます! エンジニアのMasaki(@MASAKIOKUDA-eng)です👍 本日参加した「スクラムカンファレンスの歩き方」を通じて、新たな発見がありましたの…
View Article【プラクティス紹介】1分でさらっと分かる「リーダーズインテグレーション」
プラクティス名 リーダーズインテグレーション プラクティスの目的・狙い リーダーとメンバーの一体感を醸成する(信頼関係の構築) どんな時に使うか 新任リーダーが着任した時(またはリーダが交代した時)…
View Articleカンバンについてまとめてみました
カンバン(Kanban)は、アジャイル開発の一種で、タスクや作業の流れを視覚化し、進捗を管理する手法です。トヨタの生産方式から発展したカンバンは、製造業での効率化に用いられた方法を基にしていますが、…
View Articleアジャイル開発手法とは?そのメリットと導入方法
■ はじめに アジャイル開発手法 をご存じでしょうか。 これはソフトウェア開発において柔軟性を高め、チームの効率性を向上させるために生まれた開発手法です。 従来のウォーターフォール開発との違いを理…
View ArticleTシャツサイズ見積もりとは?アジャイル開発チームでの導入と効果を紹介
アジャイル開発において、見積もりは重要なプロセスの一つです。タスクの規模を見積もることで、チームの計画やリソース配分が適切に行えます。 しかし、見積もりが複雑化すると、精度やチーム全体の合意形成が難…
View Article【勉強会レポート】プロジェクト成功への挑戦:IPAモデル契約書とAgile Studioの事例から学ぶアジャイルの本質
-いつも記事を読んでいただきありがとうございます! エンジニアのMasaki(@MASAKIOKUDA-eng)です👍 今回は、10/30(水)に開催された「プロジェクト成功への挑戦:IPAモデル契…
View Article認定スクラムマスターを取得した
はじめに 「スクラムを導入してみたけれど、気がつけば自己流になってしまっている……」「もっと深く理解し、チーム全体で効果的に活用できるようにしたい!」といった思いを持つ方も少なくないでしょう。そのよ…
View Articleチームで「ふりかえり」をするとしたら? ー 「ふりかえりガイドブック」を読んで
はじめに 現在所属しているチームで、トラブル対応やデグレード発生後の再発防止策として、その事象をふりかえり、改善アクションを考えて実践する、ということをスポット的に行いました。 この「ふりかえり」体…
View Articleアジャイル初心者がインセプションデッキ作成に参加した話
はじめに 皆さんアジャイルしてますか? エンジニア 3 年目にして初めてアジャイル開発(スクラム開発)に参加した筆者が、 インセプションデッキ作成に(勿論初めて)参加してみて、 アジャイルいいじゃん…
View ArticleDevOpsのベストプラクティスを学ぶ
1 経緯 私たちのチームでは DevOps エンジニアでありながら DevOps のベストプラクティスを意識的にインプットしたことがありませんでした。 そのため、DevOps とは何かという基本的な…
View Articleウォーターフォールの反省と、アジャイルの成功に必要なもの
この記事では、「アジャイルはウォーターフォール時代の何を反省するのか」「アジャイルで何が改善するのか」について、個人的な考えを説明します かなり極端なことを言ってる自覚はあるので、誤解している箇所や…
View Article[読書メモ]アジャイルなプロダクトづくり
[読書メモ]アジャイルなプロダクトづくり 書籍の概要 『アジャイルなプロダクトづくり 価値探索型のプロダクト開発のはじめかた』は、市谷聡啓氏による、仮説検証とアジャイル開発の実践を現場のストーリーを…
View Article【プラクティス紹介】1分でさらっと分かる「ワーキングアグリーメント」
プラクティス名(別名) ワーキングアグリーメント (W.A、Work Agreement、Team Agreement) プラクティスの目的・狙い メンバー間の無用な摩擦(ストレス)を軽減し、全員が…
View Articleスクラムを基礎から学んでみる1(アジャイルについて)
1. はじめに 新しいプロジェクトチームでスクラムを採用することになったため、スクラムを基礎から学んでみることにしました。 まずはスクラムの前にアジャイルについてまとめていきます。 2. そもそもア…
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